游戏如何能够帮助人们发现新的音乐

威廉·莫里斯,在对游戏的音乐发现的地方,为什么游戏产业的未来增长依赖于中国和印度的中产阶级红灯管理评论游戏的头。
游戏如何能够帮助人们发现新的音乐
图片来源: 存在Shutterstock
CEO,CAD管理
通过意见表达 企业家 出资人自己。

在视频游戏市场的增长已经不亚于惊人。在2018年,全球视频游戏产业产生了创纪录的$ 138十亿的收入,与像中国,印度和美国领土呈现双位数的收入增长,根据咨询公司newzoo。什么是更令人印象深刻的是,这种增长在类别很可能只是冰山的一角。

在2019年,皮尤研究估计,现在有超过5十亿人在全球有智能手机,而随着互联网和5G东部地区如中国和印度的进一步出台,将有数百万人的谁就能杠杆智能手机和互联网进军全球游戏生态系统。

视频游戏已经成为了全球媒体格局的重要组成部分,无论是品牌和音乐艺术家都在问周围最好的策略非常类似的问题进军游戏社区。这就是威廉·莫里斯,在红灯管理游戏的头,进来。拥有超过10年的游戏和电子竞技运动的经验,莫里斯已经在所有世界各地的知名品牌,视频游戏和音乐汇集到地区的先驱。他早期进入游戏行业定位他促成一些最重要的交易与像抽搐品牌和艺术家,包括murdabeatz,捷德和更多的游戏。

我有机会坐下来与莫里斯在我们谈到在娱乐他的第一个经验,为什么他和他的团队正在豪赌的东部增长的智能手机带动游戏产业推向新的高度他的洛杉矶办事处。

 

走我们通过游戏世界的第一次经历。你是怎么认识电子竞技和网络游戏的时代,这将是该音乐产业和品牌都需要挖掘的空间这么早?

我有我的一些非常亲密的朋友给我介绍它的概念中抽搐,并立即看到了年轻一代是如何在这个平台上进行交互。这真的激发了我的兴趣,使我想到身后桥接音乐的世界变成一个实时流,互动的平台,是所有关于游戏的可能性境界。

大约在同一时间,我遇到了电子竞技舞台的创始人在奥兰治县和听说他们都穿上了许多事件,以及他们如何想抛出后,一方型系列。我们最终合作推出游戏/生活方式垂直支持我们俗称的“EMX”(电子竞技的音乐体验)一种商业模式,汇集了娱乐和音乐来庆祝电子竞技。这也是第一次在那里我看到的影响,我们可以通过插入音乐进入一个全新的生态系统和社区做文化。作为参考,我们的第一对夫妇的视频直播活动,粉碎社区吸取了第一对夫妇的事件,这在当时是前所未有的15万个观众。

 

之前 marshmello 做了他的处理fortnite,你是deadmau5的球队,在那里你跑了他的游戏伙伴关系,并促成一些最早的音乐游戏的激活与像E3抽搐主要品牌的一部分。走我们通过与deadmau5这些交易是怎么来的,他们对你的游戏景观视角的影响。

我们必须真正开始建立一个车辆,以帮助推动通过与肌素合伙音乐和游戏之间的乔尔(deadmau5)激情的机会。同时建立抽搐黄金与黄金deadmau5一天作为战略合作伙伴,我们结束了开发的游戏皮肤的pubg - 乔尔在这有助于讲有机的故事,他的球迷和pubg社区的时间最喜欢的游戏。我们也结束了让球迷,如果你是一个主要成员在黄金天抢这些有限的时间。

与此同时,deadmau5被发布了一系列新的音乐叫 mau5ville 我们插入抽动黄金一天的广告和视频直播的片段。这是全部由他进行45分钟的直播节目收出黄金一天,而流媒体直播到几十万的并发观众随访。

通过注入deadmau5到这些游戏的激活,我们看到了他的粉丝团有形的成长和他音乐的消费。这真的设置我如何处理在游戏空间中移动远期交易的基础。

 

marshmello的说,他做了他处理fortnite后,好像每一个艺术家正在寻找进入游戏空间:马龙后,主要拉泽等在你的心中是什么让一个艺术家成功进入游戏世界,特别是当它似乎是玩家自己可以在心跳嗅出不真实的合作伙伴关系?

我认为,一般来说,像什么,你必须是正宗的游戏空间。 marshmello,岗位,而所有这些艺术家们的游戏了巨大的热情,因为许多如果不是所有的任天堂,世嘉和PlayStation的时代里长大的。

与像抽搐的平台,它给艺术家一个机会,同时创造一个手段,帮助各地音乐版本驱动的举措品牌新的数字接触点。此外,也许是最重要的,它给品牌和艺术家在新的国内外市场粉丝交流的机会。这对任何艺术家或年轻的孩子进入游戏一个非常激动人心的时刻。

我会说,像deadmau5,marshmello和后期的艺术家,肯定有所帮助,当谈到音乐和游戏铺平道路,但在这一天虽然结束,它仍然是关于是有机的和真实的社区,因为玩家会嗅出你出去非常快。

 

亚太地区目前是世界上最高的消费应用市场,领先于北美和南美的。例如,据报道,到2021年,亚太地区将家到250万个移动游戏玩家带来在$ 2.4十亿的收入。什么是你对游戏界这一地区的重要性,以及如何才能的艺术家,唱片公司,经理和品牌成功地驾驭它,进入这个指数增长?

我认为这是非常重要的。亚太地区是家庭对电子竞技北美之前好,该区域的范围可以说是在世界上最大的。随着中说,这些地区有多个流媒体直播平台上,一些拥有超过用户巨大的领土的控制。这就是为什么一个必须具备的文化体制的知识和游戏市场在此区域为一个艺术家,而不是对他们的工作。如果使用得当,毫无疑问,未来全球的巨星能在这些高增长的音乐和娱乐市场,通过游戏建立自己的粉丝群。

 

什么是你在游戏生态系统正在观看的现在唱片公司,经理和品牌应该知道的趋势?

我认为一个巨大的问题,业内人士都在问是年轻一代是如何发现音乐。

如果你自己带一个小调查,你会发现,排名前三的答案之一可能是通过视频游戏。像抽搐流媒体直播平台上玩的方式Z世代和Y世代发现内容主要作用,以至于,他们正在调整自己的消费习惯,这些平台与他们喜爱的活动合并,如观看体育比赛,玩电子游戏,甚至流媒体音乐。

从这里开始,该行业需要识别电源游戏在现场也是如此。电子竞技团队填补了领域,有这么多新的方式来注入音乐和娱乐有尚待探索。这也开辟这么多的途径品牌在某些游戏的第一或尝试某些激活。这确实是一个激动人心的时刻,全球品牌进军正在呈几何级数增长的媒介。我个人很高兴看到这个空间成长。

 

走我们通过什么典型的一天可能看起来像在红灯,你如何使用您多年的游戏,音乐和娱乐体验,以帮助这样的各种触摸多种体裁的成功进军游戏生态系统的艺术家。

在我的日常而言,当我不接受会议,我运筹帷幄,如何在游戏空间为我们的艺术家更大的脉搏。我们寻找交叉机会,移动门票,授权音乐,将新版本到电子竞技赛事,并创建战略合作伙伴关系,帮助分不清谁对游戏的热情音乐家的故事。

在品牌方面,我也有过与像抽搐素,SCUF,AK赛车,甚至非盈利组织难以置信公司工作的乐趣,以帮助一些惊人的原因,如“游戏玩家外展”等多,我们会公开不久。

 

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