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          4个大原因应用失败

          以及如何确保你没有。
          4个大原因应用失败
          图片来源: karrastock |盖蒂图片社
          企业家领导力网络VIP
          energent媒体部门的首席执行官
          6分钟读
          通过意见表达 企业家 出资人自己。

          根据statista,有 超过220万级的应用程序 适用于iOS用户和超过 210万 市场对Android用户上。通过应用安妮公布的一份报告发现,平均每个智能手机的所有者使用平均 30个应用程序每个月九每天与大多数用户消费以及每天超过两小时在他们的应用程序。

          不用说,应用程序已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分,所以这并不奇怪,大型企业和小型ca888亚洲城都取得了他们的发展做业务的核心部分。唉,不是所有的应用程序都可以成功。其实,有一个非常大的机会,你将无法产生购买,甚至茁壮成长所需的下载。毕竟,当有可用的数百万应用,一般人只使用其中的一小部分。如果你不小心,即使是最精心设计的产品将漏网之鱼裂纹和被忽视,特别是如果你的应用程序分为以下四个致命的类别。

          1.它并不解决实际问题。

          毫无疑问,最大的原因的任何应用程序将无法留下深刻的印象后推出的,如果它未能解决一个实际问题。甚至是游戏应用提供理想的娱乐解决他们的用户的一个问题。作为应用开发者约翰·拉美经济体系 在未来的网络“,以确定您的移动应用程序的概念将满足市场真正需要的用户,一定要问你自己和你的团队下面的问题......这的确需要观众的移动应用?将这群人能够从我们的应用程序带走更多的价值比他们目前可以得到其他地方?我们可以影响客户下载这个程序?”

          最终,你必须要深入了解的问题,你的 面临。考虑如何可以数字化真实世界的解决方案,或提高其他应用程序。用 ,焦点小组和其他资源,以确定你的利基顶部痛点,因此您可以更好地了解你的目标受众实际上是寻找。

          有关: 这里就是你需要做的,推出移动应用是什么

          2.你限制你的潜在观众。

          而适当的目标是至关重要的应用程序的成功,这并不意味着你应该限制自己的国内观众。 appsflyer的性能指标报告的最新迭代,覆盖20个十亿应用安装,该公司归属期间的2018年下半年跟踪, 注意到, “的 / 区域呈现大幅增长,反映出该地区的持续经济发展。如在以惊人的速度区域的智能手机用户数量的增加,该区域代表沃土营销争先恐后地吸引和留住新客户。”

          作为这个进一步证明,一个报告newzoo 行列 像国家 ,伊朗和 其中前30名在世界智能手机用户的数量。它不会伤害到考虑在全球范围内应用的市场潜力。只是当心,你的国内​​消费者所遇到的问题可能是适用海外。在某些情况下,扭捏只是一点点,你的概念可能在一个市场更大的吸引力与竞争较少。例如,中国的应用开发猎豹移动已经实现了超过 4.5亿下载 由饱和程度较低的市场集中在其本国之外。

          3.您有没有投资于 .

          您的新应用将面临很多的竞争,你不能指望一夜成名。您必须保留部分预算用于广告,这样一个营销策略,可以累积到应用启动时被执行,并且创造炒作的一些水平。使用战略沟通的价值和你的应用程序的独特功能。作为beta测试的一部分,利用你的营销材料的积极反馈。你也可以提供特殊的优惠或访问优质内容来尝鲜,以帮助建立一个初始用户群。

          社会媒体宣传,外联科技博客和付费广告都将是必要的,以确保发射成功。在营销初期投资,你会更容易排名上推出天顶下载的应用程序,并随后从刺激感兴趣的用户谁甚至没有看到您的广告有机下载。

          有关: 构建移动应用程序的真实成本

          4.你没有到位进行获利的计划。

          在一天结束的时候,您的应用需要赚钱。没有收入的某些源,你不会有你需要做的是让你的用户回来更多的更新的资源。幸运的是,货币化您的应用程序超出了恼人的弹出式广告或销售自己的产品或服务的多种可能性。

          像Dropbox的“免费增值”应用程序是特别成功。用户可以下载应用程序的基本免费,但选择功能只能在付款后进行访问。这为用户提供了一个机会尝试应用程序的基本特征,并自行决定是否额外的内容是值得投资的。

          应用内购买也被证明是游戏类应用的一种有效的选择。作为传感器塔 报告,任天堂的智能手机游戏 火焰之纹章英雄 票房已超过5亿$全世界。该应用程序本身是免费玩,但也可选在游戏内购买解锁额外的人物和物品,刺激消费复发。相比较而言,该公司的 超级马里奥运行 (这是一个没有游戏内购买付费下载),仅票房万元$ 68

          同时消除缺陷,并提供持续更新,以保持应用程序的用户将从事很长的路要走建立一个忠实的听众,你不会不到位的基本构建模块拉远。通过解决这些常见的陷阱您启动新的应用程序之前,您将得到更好的装备,使市场上的实际影响。

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